・プレイヤー ・敵(テディベア) ・プレイヤーの弾 ・敵(テディベア)の弾
今回はこれに絞り、同期用のコンポーネントを付加します。・プレイヤー ・敵(テディベア)
導入基準は至って簡単で、以下のように定義づけられます。・MonobitView - 同期処理を行なうオブジェクトに共通して追加されるべきコンポーネント ・MonobitTransformView - 位置や姿勢、倍率の自動同期をするコンポーネント(追加と同時に MonobitView が自動追加される) ・MonobitAnimatorView - アニメーションの自動同期をするコンポーネント(追加と同時に MonobitView が自動追加される)
を追加するために、枠を2枠増やします。・上記で追加した、Dude の MonobitTransformView コンポーネントへのリンク ・上記で追加した、Dude の MonobitAnimatorView コンポーネントへのリンク
を追加するために、枠を2枠増やします。・上記で追加した、Bear の MonobitTransformView コンポーネントへのリンク ・上記で追加した、Bear の MonobitAnimatorView コンポーネントへのリンク