サーバサイドプログラムで管理されるクラス.
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mun_room.MunRoomServerSide.MunRoomServerSide |
( |
MunRoomInfo |
roomInfo | ) |
|
void mun_room.MunRoomServerSide.MunRoomRpcCallback |
( |
string |
name, |
|
|
float |
value |
|
) |
| |
MUN クライアントからのコールバック.
- Parameters
-
MUN サーバからリクエスト送信されたオブジェクトが MUN クライアント上に生成された時のコールバック.
- Parameters
-
prefabName | 生成されたオブジェクトのプレハブ名. |
position | 生成されたオブジェクトの位置. |
rotation | 生成されたオブジェクトの向き. |
viewId | 生成されたオブジェクトのMonobitViewID. |
void mun_room.MunRoomServerSide.OnMonobitSerializeView |
( |
Int32 |
playerId, |
|
|
Int32 |
viewId, |
|
|
object[] |
objectData |
|
) |
| |
MUN クライアントから オブジェクト同期データが送信されてきた時のコールバック.
- Parameters
-
playerId | 送信者であるプレイヤーの ID. |
viewId | 送信オブジェクトが保持する MonobitView の ID. |
objectData | Monobit*View コンポーネントから送信されてきたデータ群(前回との差分がない場合は、要素がnullになることがある). このデータで送信されてくるデータには、Transform, Rigidbody, および OnMonobitSerializeView() メソッドで送られるストリーム情報がある. |
The documentation for this class was generated from the following file: