iOSへのターゲット切り替え(素材の変換処理)が完了するまで時間が掛かります。
iOSへのターゲット切り替えが完了するとダイアログが自動的に閉じます。
[Player Settings...] をクリックすると、UnityEditor 側の Inspector に iOS プラットフォームのプロパティ設定画面が表示されます。
カスタムバンドルIDの設定が終わったところで、もう一度 Build Settings ウィンドウに戻り、[Build] ボタンをクリックしてください。
Xcode プロジェクトの作成場所を問われますので、 任意のディレクトリを指定し、RandomMatchingReconnected として保存します。
Xcodeプロジェクトの出力作業も、その完了するまで時間が掛かります。
しばらく待つと、指定したディレクトリ内に Xcode用のプロジェクトディレクトリ「RandomMatchingReconnected」が出来上がります。
Xcodeでプロジェクトを開いたら、iOS端末で実行するための、有効な Apple iOS Developer アカウントを設定します。
ここまでの設定が完了したら、iOSデバイスをPCに接続した状態でビルドします。
一方で、Unityエディタ上の実行ボタンも押します。
以下、Windows版の画面で説明しますが、Android端末側でもインタフェースは一緒です。
テキストボックス ルーム名を入力します。デフォルトで「roomName」としています。 Create Room ボタン 上記テキストボックスで入力したルーム名で、ルームを作成します。 Join Room ボタン 現在作成済みの、入室可能なルームの中から、ランダムで選択して入室します。(ランダムマッチング)
実行バイナリ、Unityエディタのいずれか一方で、任意の名前でルームを作成してみましょう。
すると、もう一方で、作成したルームのルーム名と同名のボタンが現れます。
ルームを作成・入室すると、以下のような表示がなされます。
UnityEditor側ではカーソルキーでSDユニティちゃんを動かすことができます。