ロビーの作成と入室

目次

  概要
  事前設定
  MonobitEngine.MonobitNetwork.JoinLobby メソッド(1)
  MonobitEngine.MonobitNetwork.JoinLobby メソッド(2)
  接続コールバック


概要

ロビーを作成して入室する

  ロビーを作成して入室する機能です。
  ロビーにつきましては こちら を御参照ください。


事前設定

MUNサーバに接続している必要があります。

  サーバへの接続 機能を用いて、MUNサーバに接続してください。


MonobitEngine.MonobitNetwork.JoinLobby メソッド(1)

機能

  MUNサーバで用意された、デフォルトのロビーに入室します。

引数

変数名 内容
- - -

戻り値

内容
bool 常に false を返します。

記述例

// デフォルトのロビーに入室します。
MonobitEngine.MonobitNetwork.JoinLobby();


MonobitEngine.MonobitNetwork.JoinLobby メソッド(2)

機能

  任意の属性を持つロビーを作成して入室します。
  既に同一属性のロビーが存在する場合、ロビーは新規作成せず、該当するロビーに入室します。
  引数値に null を設定した場合、デフォルトのロビーに入室します。

引数

変数名 内容
MonobitEngine.LobbyInfo lobbyInfo ロビーの属性。

戻り値

内容
bool 常に false を返します。

記述例

	// 通常のロビー情報を取り扱う、"LobbyName"というロビーを作成して入室します。
	MonobitEngine.LobbyInfo lobby = new MonobitEngine.LobbyInfo();
	lobby.Kind = LobbyKind.Default;
	lobby.Name = "LobbyName";
	MonobitEngine.MonobitNetwork.JoinLobby(lobby);


接続コールバック

ロビーに入室した際にコールバックされるメソッド

  このメソッドの実行結果に応じて、以下の接続コールバックが呼び出されます。
  (接続コールバックについては こちら を参照してください。)
OnJoinedLobby ユーザーがロビーに入室した際に呼び出されます。