型 変数名 内容 string gameVersion クライアントを識別するためのゲームバージョン
型 内容 bool 接続に成功したら true、接続に失敗した場合 false を返します。
// ゲームバージョン"v1.0" で、サーバに接続します。 MonobitEngine.MonobitNetwork.ConnectServer("v1.0");
認証ID ServerSettings.asset および AuthenticationCode.asset にて管理された、32桁のGUIDコード MUN のバージョン MUNライブラリ自身のバージョン(内部で設定) ゲームバージョン このメソッドの引数である gameVersion で指定した、任意の文字列
OnConnectedToMonobit サーバに接続が出来た際に呼び出されます。 OnConnectToServerFailed サーバとの接続が出来なかった際に呼び出されます。 OnConnectionFail サーバとの接続が出来た後で、何らかの理由により、ネットワーク環境の確立に失敗した際に呼び出されます。 OnMonobitMaxConnectionReached サーバと接続した際に、同時接続できるユーザーの制限に達していた場合に呼び出されます。 OnConnectedToServer MonobitNetwork.autoJoinLobby が false の場合、ネットワーク環境が確立した際に呼び出されます。
このコールバックが呼び出された場合、ユーザーはロビーには入室していません。OnJoinedLobby MonobitNetwork.autoJoinLobby が true の場合、ネットワーク環境が確立し、
ユーザーがロビーに入室した際に呼び出されます。