MUN ではプレハブを読み込む際、内部処理で Unity API である Resources.Load() を使用していますが、 このAPIはマルチプラットフォーム(特にiOSデバイス)の読み込みにおいて、 Resources フォルダに含まれていなければならない鉄則があります。 MUN ではこの観点から、Resources フォルダに含まれていないプレハブは読み込みません。
今回サンプルとして使用する「Mecanim GDC2013 Sample Project」は、Unity Technologies 社の製品です。
上記の除外設定を行なった後で、右下の [Import] ボタンを押してください。・ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset ・ProjectSettings/EditorSettings.asset
・Animation ・Character ・Environment ・Icons ・Props ・Scripts
と書かれていますが、一応ゲームとしてプレイすることができます。This is a technical sample and should not be considered a playable game.