ファイル名を RandomMatching.exe として保存します。
しばらく待つと、新規ファイル RandomMatching.exe が出来上がります。
hierarchy ビューから、「Directional light for UnityChan」を選択します。
Inspector にある Light の項目内の「Intensity」について、2 から 1 に変更してください。
同様に、project ビューから Assets/Monobit Unity Networking/Samples/Scenes/RandomMatching/OnlineScene.unity を
以下のようなダイアログが表示されたら [Save] を選んでください。
先ほどと同様に、hierarchy ビューから、「Directional light for UnityChan」を選択します。
先ほどと同様に、Inspector にある Light の項目内の「Intensity」について、2 から 1 に変更してください。
PlayerSettings の「Resolution and Presentation」内にある、「Run In Background」のチェックボックスが ON になっているか確認してください。
Build Settings ウィンドウ内の Scenes In Build に対し、
2つのシーンファイルを登録し終わったところで、Build Settings ウィンドウ内の右下にある [ Build ] のボタンを押します。
ここでビルドしますが、ビルド方法が Unity2018.2 以前と Unity2018.3 以降で異なりますので、
ファイル名を RandomMatching.exe として保存します。
しばらく待つと、新規ファイル RandomMatching.exe が出来上がります。
まず「新しいフォルダー」をクリックし、新規フォルダを作成します。
新規に作成したフォルダーに名前を付けます。ここでは「RandomMatching」としましょう。
フォルダに「RandomMatching」が選択された状態で、[フォルダーの選択] ボタンを押下します。
ボタンを押すとビルドが開始され、さらにしばらく待つと、先ほど作成したRandomMatching フォルダ内に「MUN_TEST.exe」が作成されます。
一方で、Unityエディタ上の実行ボタンも押します。
実行バイナリ、Unityエディタともに以下のような画面に切り替わります。
テキストボックス ルーム名を入力します。デフォルトで「roomName」としています。 Create Room ボタン 上記テキストボックスで入力したルーム名で、ルームを作成します。 Join Room ボタン 現在作成済みの、入室可能なルームの中から、ランダムで選択して入室します。(ランダムマッチング)
実行バイナリ、Unityエディタのいずれか一方で、任意の名前でルームを作成してみましょう。
すると、もう一方で、作成したルームのルーム名と同名のボタンが現れます。
ルームを作成・入室すると、以下のような表示がなされます。
カーソルキーでSDユニティちゃんを動かすことができます。オブジェクトの位置・姿勢・アニメーション同期も取れていますね。