型 内容 bool この値が true であれば、サーバよりホストとして認定されています。
// ネットワーク越しに作成されたノンプレイヤーキャラクタに対し、ホストであれば操作するように実装します。 class Foo : MonobitEngine.MonoBehaviour { ... public void Update() { if( MonobitEngine.MonobitNetwork.isHost ) { /* * ノンプレイヤーキャラクタの行動処理 */ } } ... }