Monobit Unity Networking ver.2.8.0 Server API Reference (C++)
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MUNクライアントとのネットワーク接続処理クラス. More...
#include <MunProxySessionToClient.hpp>
Static Public Member Functions | |
static uint32 | GetClientNum () |
接続クライアント数の取得. More... | |
static bool | Initialize (MunProxyConfigure &configure) |
初期化処理. More... | |
static void | Update (uint64 updateInterval) |
更新処理(個別送信処理). More... | |
static void | Finalize () |
終了処理. | |
static void | Send_Relay_Anything (MrsConnection pMunClient, uint16 payload_type, MunBuffer &buffer) |
MUNクライアントに対し、mun_masterサーバから受信した情報を渡す. More... | |
MUNクライアントとのネットワーク接続処理クラス.
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static |
接続クライアント数の取得.
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static |
初期化処理.
configure | mun_masterサーバ起動設定情報. |
configure | mun_proxyサーバ起動設定情報. |
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static |
MUNクライアントに対し、mun_masterサーバから受信した情報を渡す.
pMunClient | MUNクライアント側の接続モジュール. |
payload_type | mun_masterサーバから受信した受信データの属性. |
buffer | mun_masterサーバから受信した受信データ本体. |
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static |
更新処理(個別送信処理).
updateInterval | 更新間隔(ミリ秒). |