実行して確認する
目次
概要
複数クライアント動作のための準備
アプリケーションの作成
複数クライアントで動作させてみる
チャットの挙動について確認する
前述までの工程で、簡易チャットは完成です。
あとは実行ファイルを作成して、動作を確認してみましょう。
複数クライアント動作のための準備▲
バックグラウンドでの動作を有効にする
Unity のバージョンによっては「バックグラウンドでの動作」が無効になっている場合があり、
その状態で複数クライアントを動かすと支障が出ます。
実行バイナリを生成する前に、まずはその確認と、無効になっていた場合に有効にする手続きを行いましょう。
Unity のメニューから Edit > Project Settings > Player を選択します。
PlayerSettings の「Resolution and Presentation」内にある、「Run In Background」のチェックボックスが
ON になっているか確認してください。
もし、OFFになっていた場合には、チェックボックスを ON にします。
アプリケーションの作成▲
実行バイナリを生成する
では改めて実行バイナリを生成しましょう。
Unity のメニューから File > Build Settings... を選んでください。
Build Settings ウィンドウ内の右下にある [ Build ] のボタンを押します。
ビルドしますが、ビルド方法が Unity2018.2 以前と Unity2018.3 以降で異なりますので、
お使いの Unity のバージョンに合わせて、以下のいずれかを選択してビルドしてください。
複数クライアントで動作させてみる▲
実行バイナリとUnityエディタの両方を使って、チャットの動作確認を行なう
Test02.exe を実行すると、以下の画面が出現します。
お使いのディスプレイ解像度よりも低いスクリーンサイズで、かつウィンドウモードを有効にした状態で、[ Play! ]ボタンを押してください。
一方で、Unityエディタ上の実行ボタンも押します。
実行バイナリ、Unityエディタともに、「PlayerName : 」の欄に名前を入力して、[Connect Server] のボタンを押します。
実行バイナリ、Unityエディタのいずれか一方で、「RoomName : 」の欄にルーム名を入力して、[Create Room] のボタンを押します。
すると、もう一方で、作成されたルーム名のボタンが現れますので、そのボタンを押してください。
両画面ともに、チャットルームに移行した状態に変わります。
いずれか一方の画面の Message 欄に入力して、 Send ボタンを押しましょう。
上記で入力した発言内容が、名前付きで全員に通知されます。