型 変数名 内容 string gameVersion クライアントを識別するためのゲームバージョン
型 内容 bool 接続に成功したら true、接続に失敗した場合 false を返します。
// ゲームバージョン"v1.0" で、サーバに接続します。 MonobitEngine.MonobitNetwork.ConnectServer("v1.0");
型 変数名 内容 string gameVersion クライアントを識別するためのゲームバージョン Hashtable customAuthData カスタム認証を実行する場合に使用される、Webサーバに送信される認証用データ
型 内容 bool 接続に成功したら true、接続に失敗した場合 false を返します。
// ゲームバージョン"version2.1" で、かつ、カスタム認証データとして // name = mun // passkey = monobit // を指定してサーバに接続します。 Hashtable authData = new Hashtable(); authData["name"] = "mun"; authData["passkey"] = "monobit"; MonobitEngine.MonobitNetwork.ConnectServer("version2.1", authData);
認証ID ServerSettings.asset および AuthenticationCode.asset にて管理された、32桁のGUIDコード MUN のバージョン MUNライブラリ自身のバージョン(内部で設定) ゲームバージョン このメソッドの引数である gameVersion で指定した、任意の文字列
OnConnectedToMonobit メソッド サーバに接続が出来た際に呼び出されます。 OnConnectToServerFailed メソッド サーバとの接続が出来なかった際に呼び出されます。 OnConnectionFail メソッド サーバとの接続が出来た後で、何らかの理由により、ネットワーク環境の確立に失敗した際に呼び出されます。 OnMonobitMaxConnectionReached メソッド サーバと接続した際に、同時接続できるユーザーの制限に達していた場合に呼び出されます。 OnCustomAuthenticationFailed メソッド カスタム認証サーバを利用する設定環境において、認証処理に失敗した場合に呼び出されます。 OnConnectedToServer メソッド MonobitNetwork.autoJoinLobby が false の場合、ネットワーク環境が確立した際に呼び出されます。
このコールバックが呼び出された場合、ユーザーはロビーには入室していません。OnJoinedLobby メソッド MonobitNetwork.autoJoinLobby が true の場合、ネットワーク環境が確立し、
ユーザーがロビーに入室した際に呼び出されます。