セミナーのご案内

セミナー開催について

モノビットエンジンの導入を検討しているお客様のご要望にお応えしまして、
定期的にモノビットエンジンの技術セミナーを開催しております。

毎回、モノビットエンジンを開発しているエンジニアが同席し、
モノビットエンジンの機能紹介させていただくだけでなく、ゲーム開発についての詳細なご質問にお答えいたします。

ご興味のある方は、お気軽にご参加くださいませ。

募集中のセミナー

日付 タイトル 内容 場所 詳細・お申込み
2022/08/24

【CEDEC2022】AIQVE ONEテスト自動化/モノビットエンジン/メタバース活用事例

「AIQVE ONE株式会社」による、最先端のゲームテスト事情および『Garbo』などのAIQVE ONE独自のツールのご紹介、
「monoAI technology株式会社」による、バーチャルイベントやMMORPGの基盤となる大規模仮想空間プラットフォーム『XR CLOUD』のご紹介
「モノビットエンジン株式会社」によるリアルタイム通信ミドルウェア『モノビットエンジン』の開発状況など
グループ各社のさまざまな先端技術の研究開発状況と、その利用事例をご紹介いたします。

オンライン開催

詳細

過去の講演・セミナー


■セッションタイトル
5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!

■セッション概要
『モノビットエンジン』は、ドコモ5Gオープンパートナー企業として、5Gの通信速度を最大限に活かし切るため、RUDPの通信アルゴリズムを一新しました!従来比でさらに5倍高速になった『モノビットエンジン5G』の最新性能と新機能を初公開で発表させて頂きます。また、盛り上がりを見せるAR/VR/MRサービスに対応するため、HoloLensに正式対応した『モノビットエンジンクラウド』の最新情報や、スマホゲームからVRライブまで、最新のエンジン採用事例をご紹介します。

 

■登壇者
モノビットエンジン株式会社代表取締役社長 安田京人
モノビットエンジン株式会社 CTO 中嶋 謙互


【タイトル】
Linux も動く Microsoft Azure
HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採用した理由

【内容】
Microsoft Azure上で稼働している、新製品モノビットエンジンンクラウドはマルチプレイを利用したアプリ、コンテンツ開発だけでなく、
xRデバイスでも簡単に扱う事が可能です。
本セッションではマルチデバイスにおけるxRコンテンツの実際の事例などを交え、HoloLens にも対応したモノビットエンジンの最新情報もお届けいたします。
Microsoft AzureのVMのおよそ半分がLinuxで動いています。
今回は、ゲーム開発の中で取り上げられることの多いLinuxで開発されたゲームのケースを交えながら、
Microsoft Azureの便利な機能をご紹介していきます。

【登壇者】
梅津寛子様
日本マイクロソフト株式会社 クラウドソリューションアーキテクト
職種はインフラエンジニア、前職はゲーム会社でオンラインゲームやWebシステムのインフラ構築運用を担当。オンプレミスとパブリッククラウドを経験し、現在はマイクロソフトにてゲーム業界向けクラウドソリューションアーキテクトとして活動中。

安田京人
モノビットエンジン株式会社代表取締役社長
6年間大手デベロッパーでコンシューマーゲームプログラマーとしてアクションゲームを中心に様々なジャンルのゲーム開発に携わったのち株式会社モノビットに入社。現在はモノビットエンジンの開発指揮とエヴァンジェリストとして活動。2018年7月「モノビットエンジン株式会社」代表取締役に就任。

 

セッションにご参加いただきました皆様、ありがとうございました。

スライド資料をご参考頂ければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。


【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?

■マイクロソフト 増渕様
本公演はマイクロソフトとモノビットのコラボセションです!
『モノビットエンジンクラウド』がクラウドサーバ基盤として採用したのは、なんとMicrosoft Azure。
Microsoft としては、Visual Studio などの方が馴染みのあるゲーム開発者の方も多くいらっしゃるかと思います。
しかし、仮想マシンとコンテナしか使わないモノビットエンジンが何故に Microsoft Azure って本当に大丈夫なの?
Azureは得意のPaaSを禁じ手にして立ち向かう本音のインフラトーク!QA歓迎!もちろんモノビットパートは開発者も役に立つ情報満載となっております。乞うご期待!

■モノビットエンジン 安田
数々のマルチプレイゲームに採用されている超高速リアルタイム通信エンジン『モノビットエンジン』が、いよいよクラウドサービス化されることになりました!
GCC2019の開催にあわせてリリースされる『モノビットエンジンクラウド』の使い方や性能、特徴などを、初出し情報満載でお届け!
自分でサーバを立てなくても、自分のゲームやVRコンテンツに、簡単に通信エンジンやボイスチャットを組み込む方法を解説します。

また、『モノビットエンジンクラウド』では、クラウドサーバ基盤として、Microsoft Azureを採用しています。
なぜモノビットエンジンは、自社の生命線となるようなクラウドサービスに、あえてAzureを採用したのか!?
本当にAzureをゲームサーバとして使って大丈夫なの!?という部分も、具体的な検証結果を交えてお話します。

本公演が、皆様のゲーム制作時における、通信エンジン選択およびクラウド基盤選択の参考になりましたら幸いです。


■タイトル

【Unity道場京都スペシャル3】モノビットエンジンでマルチプレイゲーム開発 ~はじめの一歩~

■概要

2018年11月24日 Unity道場京都スペシャル3にて行われましたイベントにて、モノビット社の小畑がモノビットエンジンでマルチプレイゲームを開発するための導入部分を実演形式で解説した際のスライドです。

 

■講演者

株式会社モノビット

神戸本社マネージャー兼ディレクター

小畑 篤史

 


■タイトル
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報

■概要
セガゲームスがパブリッシングし、わずか3か月で800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』。マルチプレイではモノビットエンジン製品群の一つである「Monobit Unity Networking2.0」が採用されております。本サービスの様な大規模な接続環境でのマルチプレイのリアルタイム通信を実現するにあたり、開発から運用にあたっての役立つ情報を事例ベースでセガゲームス様に直接お話をいただきました。モノビットエンジンの最新情報を含めて、2部構成で解説しております。

 

■第一部 モノビットエンジンVer2.0シリーズ概要と最新情報
■第二部 共闘ことばRPG「コトダマン」を支える技術

■講演者
株式会社セガゲームス
ゲーム&デジタルサービス統括本部 開発統括部 ソフト開発部 第2ソフト開発セクション
セクションマネージャー/シニアプログラマ 兼 サーバー開発支援課 課長
日合 亨

モノビットエンジン株式会社
代表取締役社長
安田 京人


【タイトル】
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報
【内容】
ドワンゴ社及びインフィニットループ社が提供するVRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」は、バーチャルキャラクターになったユーザーがVR空間のスタジオでリアルタイムにコミュニケーションできるVRライブ・コミュニケーションサービスです。
本サービスのリアルタイム通信を実現するにあたり、企画から実装までのお話をインフィニットループ社山口様から直接お話を頂きます。マルチプレイを利用したVR/スマホコンテンツ作りのお役に立つ情報をはじめ、モノビットエンジンの最新情報もお届けいたします。

【登壇者】
山口 直樹様
株式会社インフィニットループ 第四分室 仮想室 室長
20年間大手ゲーム会社で様々なジャンルのゲームインフラ設計に従事、その後株式会社インフィニットループに入社。現在は社内のVR事業の陣頭指揮を執っている。

安田京人
株式会社モノビット ミドルウェア事業部部長
6年間大手デベロッパーでコンシューマーゲームプログラマーとしてアクションゲームを中心に様々なジャンルのゲーム開発に携わったのち、株式会社モノビットに入社。現在はモノビットエンジンの開発指揮とエヴァンジェリストとして活動。


どっかんナゴヤ’18にて弊社の小畑がセッションにて使用した資料になります。

Milage Soloでのリアルタイム通信エンジンの実装までを分かりやすく、解説しております。

ぜひ、Milage Soloでのコンテンツ開発にお役立てください。


登壇者:神戸本社マネージャー 小畑篤史


「リアルタイムゲームサーバーの ベンチマークをとる方法」のスライドを掲載いたしました。
Monobit Revolution Server(MRS)の性能も記載しておりますので、
通信ライブラリをご検討いただく際に、ご参考ください。

スライド作成:取締役CTO 中嶋謙互


『GAME CREATORS CONFERENCE ’18』にて、セッション「超高速ゲームサーバを用いたマルチプレイゲーム開発実例と、MOアクションゲーム実践開発ノウハウ集公開」を行いました。

セッションは2パートに分かれ、下記の内容にてお話をさせて頂きました。

【講演内容】

■前半パート

八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策

登壇者:ミドルウェア事業部 部長 安田 京人

 

■後半パート

PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜

登壇者:取締役CTO 中嶋 謙互

 

■講演概要

サーバ1CPUあたり2万同時接続可能、秒間54万パケット達成、さらに業界初Linuxサーバ上にC#言語で書かれたゲームロジックを動かすことが出来るモノビットエンジン。Toylogic社がリリースしたスマホおでかけRPG『八百万(やおよろず)クエスト』を実例に、モノビットエンジン+Unityを用いたマルチプレイサーバ&クライアントの実装事例や、サーバサイドのカスタマイズ実例をご紹介致します。またセッション後半では、あらゆるオンラインゲームを開発し、「オンラインゲームを支える技術」の著者でもあるCTO中嶋兼互より、話題のPUBGをモノビットエンジンを使って効率よく開発する手法を公開致しました。

 

 

 


2017年10月27日、サイバーコネクトツー様の会場をお借りして勉強会を開きました。

【勉強会テーマ】
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!

【内容】
2017年に完全新作、超高性能に生まれ変わったモノビットエンジンの製品群を用いて、10万人規模の大規模同時接続を行うMO型、MOBA型、MMORPGなどのネットワークゲームについて、どのようにプログラムとサーバを構築し、安全に運用することが出来るようになったのか、実際にコーディング実例やサーバ構成図、運用管理画面を表示しつつ、ご説明いたしました。
また、「TCP VS UDP MANIACS!」と称して中嶋謙互がTCP/UDPの性能を実際の計測値をもとに徹底比較しつつ、解説しました。
なお、今回はCEDEC2017に公開したセッションに加えて、これまでに頂いたご質問とその回答などを交えてお届けいたしました!

【講演者】
中嶋 謙互(CTO)
安田 京人(ミドルウェア事業部部長)


2017年8月31日、CEDEC2017にてセッションを行いました。

【セッション題】
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!

【内容】
2017年に完全新作、超高性能に生まれ変わったモノビットエンジンの製品群を用いて、
10万人規模の大規模同時接続を行うMO型、MOBA型、MMORPGなどのネットワークゲームについて、
どのようにプログラムとサーバを構築し、安全に運用することが出来るようになったのか、
実際にコーディング実例やサーバ構成図、運用管理画面を表示しつつ、ご説明いたします。
弊社講演にご参加いただきました皆様、ありがとうございました。
スライド資料と合わせてご参考頂ければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

【講演者】
本城 嘉太郎(代表取締役)
中嶋 謙互(CTO)
安田 京人(ミドルウェア事業部部長)


2017年7月14日、GTMF2017TOKYOにて行われたセッション
「ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢 GTMF2017」
にて、Monobit Unity Networking2.0 (MUN2.0)、Monobit Revolution Server(MRS)、をご紹介いたしました。

弊社講演にご参加いただきました皆様、ありがとうございました。

スライド資料と合わせてご参考頂ければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

 

◆講演内容

【タイトル】

本城 嘉太郎(代表取締役)
ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢 GTMF2017

安田 京人(ミドルウェア事業部部長)
UnityによるVR&ゲーム通信実装実例実例

【内容】

新製品のMUN2.0とMRSについて、
弊社、本城、安田の2名が性能、使い勝手、金額、等々、
製品の最新情報に関するここだけのお話を全て公開させて頂きました。


【〜ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢〜 性能、使い勝手、お値段すべて公開!&VR多人数コミュニケーション体験会@ヤフー社員食堂】

 

2017年4月27日、ヤフー社員食堂社にて行われた
「〜ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢〜 性能、使い勝手、お値段すべて公開!&VR多人数コミュニケーション体験会@ヤフー社員食堂」
にてMonobit Unity Networking2.0 (MUN2.0)、Monobit Revolution Server(MRS)、をご紹介いたしました。

弊社講演にご参加いただきました皆様、ありがとうございました。

スライド資料と合わせてご参考頂ければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
◆講演内容

【タイトル】

本城 嘉太郎(代表取締役)
ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢
~性能、使い勝手、お値段すべて公開!~

安田 京人(ミドルウェア事業部部長)
マルチプレーヤーゲームにおけるサーバロジック実装と、
VR空間コミュニケーションの実例

中嶋 謙互(取締役CTO)
MRSとMUNを用いたリアルタイムゲームサーバのインフラコスト予想

【内容】

3月にリリースしたばかりの製品、MUN2.0とMRSについて、
弊社、本城、中嶋、安田の3名が性能、使い勝手、金額、等々
製品に関するここだけのお話を全て公開させて頂きました。

 


「ゲーム開発者のための最新ミドルウェアセミナー」

SHIFT社にて行われた「ゲーム開発者のための最新ミドルウェアセミナー」
にてMonobit Revolution Server(MRS)をご紹介いたしました。

 

【講演内容】
MRSはリアルタイム通信エンジンに革命を起こす
高機能通信エンジン&総合サーバーパッケージです。
次世代のオンラインゲーム/通信アプリの開発に向け、
新設計の通信コアを搭載。
高スループットと高レスポンスに加えて、
柔軟な開発・運用を実現しています。
さらにMRS、MUN2.0の公開に先駆けて、
MRSを利用したMUN2.0の特徴などを説明致しました。

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